約 2,708,761 件
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3/pages/101.html
称号は70%以上だそうです。 - 名無しさん 2013-06-12 19 13 32 クエストコレクターは達成率80.43%で獲得出来ました - 名無しさん 2013-06-02 00 14 40
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/495.html
あ / か / さ / た / な / は / ま / や / ら / わ 英字 / 数字 / 一覧 目次 大航海時代 Online 鉄拳6 大航海時代 Online 基本情報 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル 大航海時代 Online メーカー コーエー 発売日 2009年4月28日 リワード あり(下記参照) Link 公式 gamecity トロフィー トロフィーwiki その他 まとめwiki リワード 画像 アイテム名 メーカー 追加日 カテゴリ 説明 / 取得条件 大航海時代 Online† Tシャツ(大航海時代 Online) ????? 2009/04/28 男性 > トップス 世界地図と帆船、「大航海時代」のロゴがデザインされたTシャツ「大航海時代 Online」または「大航海時代 Online 体験版」にログインするともらえる。「大航海時代 Online」ゲーム連動リワード。 Tシャツ(大航海時代 Online) ????? 2009/04/28 女性 > トップス 世界地図と帆船、「大航海時代」のロゴがデザインされたTシャツ「大航海時代 Online」または「大航海時代 Online 体験版」にログインするともらえる。「大航海時代 Online」ゲーム連動リワード。 大型キャラック 模型 ????? 2009/04/28 装飾品 “大型キャラック”を模った船の模型です。“上級航海者養成学校”の“冒険課程”を卒業すると入手できます。(正式名称・メーカー・Home内説明文不明)「大航海時代 Online」製品版ゲーム連動リワード。 ガレオン 模型 ????? 2009/04/28 装飾品 “ガレオン”を模った船の模型です。製品版で“上級航海者養成学校”の“商業課程”を卒業すると入手できます。(正式名称・メーカー・Home内説明文不明)「大航海時代 Online」製品版ゲーム連動リワード。 大型ガレー 模型 ????? 2009/04/28 装飾品 “大型ガレー”を模った船の模型です。製品版で“上級航海者養成学校”の“海事課程”を卒業すると入手できます。 (正式名称・メーカー・Home内説明文不明)「大航海時代 Online」製品版ゲーム連動リワード。 大航海時代 Online† バイコルヌ(男性用) ????? 2009/07/21 男性 > 頭 「大航海時代 Online」製品版で副官を雇用すると獲得。「大航海時代 Online」ゲーム連動リワード。 バイコルヌ(女性用) ????? 2009/07/21 女性 > 頭 「大航海時代 Online」製品版で副官を雇用すると獲得。「大航海時代 Online」ゲーム連動リワード。 備考 サービス提供時の最新拡張パックによって副題が異なるが、もらえるリワードは同じ。Tシャツのみ体験版でも入手可能。 鉄拳6 基本情報 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル 鉄拳6 メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2009年10月29日 リワード あり(下記参照) Link 公式 NBGI トロフィー トロフィーwiki その他 - リワード 画像 アイテム名 メーカー 追加日 カテゴリ 説明 / 取得条件 鉄拳6† 鉄拳6筐体 ※正式名称不明 ????? 2009/10/29 装飾品 「鉄拳6」ゲーム連動リワード。取得条件不明。 鉄拳6Tシャツ 男性用 ※正式名称不明 ????? 2009/10/29 男性 > トップス 「鉄拳6」ゲーム連動リワード。G社ミレニアムタワー ヘリポートクリアで取得。 鉄拳6Tシャツ 女性用 ※正式名称不明 ????? 2009/10/29 女性 > トップス 「鉄拳6」ゲーム連動リワード。G社ミレニアムタワー ヘリポートクリアで取得。 鉄拳6クリスタルTシャツ 男性用 ※正式名称不明 ????? 2009/10/29 男性 > トップス 「鉄拳6」ゲーム連動リワード。G社ミレニアムタワー ヘリポートクリアで取得。 鉄拳6クリスタルTシャツ 女性用 ※正式名称不明 ????? 2009/10/29 女性 > トップス 「鉄拳6」ゲーム連動リワード。G社ミレニアムタワー ヘリポートクリアで取得。 一八グローブ ※正式名称不明 ????? 2009/10/29 男性 > 手 「鉄拳6」ゲーム連動リワード。G社ミレニアムタワー ヘリポートクリアで取得。 鉄拳6ロングTシャツ 男性用 ※正式名称不明 ????? 2009/10/29 男性 > トップス 「鉄拳6」ゲーム連動リワード。アザゼル神殿 -中央列柱廊-クリアで取得。 鉄拳6ロングTシャツ 女性用 ※正式名称不明 ????? 2009/10/29 女性 > トップス 「鉄拳6」ゲーム連動リワード。アザゼル神殿 -中央列柱廊-クリアで取得。 備考 オンライン対戦対応 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る キルゾーンは予約特典のコードが必要だから、もう手に入らないんじゃないかな… 手に入れる方法があったら知りたいよ -- (名無しさん) 2013-05-22 23 45 55 キルゾーン2のリワードって新品なソフトを買って中にあるプロダクトコードを入力することでリワードを入手できるということですよね? -- (名無しさん) 2013-01-18 19 09 34 マリンのワンピース(オレンジ・女性)更新しました。 -- (名無しさん) 2012-08-16 01 26 41 パチパラ17 ~新海物語Withアグネス・ラム~のリワード 【マリンのワンピース ※正式名称不明 】は【マリンのワンピース(オレンジ・女性)】でした -- (名無しさん) 2012-08-15 23 24 46 みんなでスペランカーのTozai版ではリワード獲得不可能です -- (名無しさん) 2012-02-07 16 51 37 >名無しさん 「クジラクッキー」の部分、すべて「クジラッキー」に修正しました。ありがとうございます。 -- (あまちゅあ) 2012-01-06 19 28 07 クジラクッキーじゃなくてクジラッキーですよ -- (名無しさん) 2012-01-06 13 54 17 今回のホームアップデートでBETAの入手不具合が修正されたらしい BETAに限らず連動ゲームのリワードがいくつか貰えてないんで それも直ってたらいいなぁ -- (名無しさん) 2011-12-12 23 27 13 う~ん、やっぱりBETAのレベルMAXにしても色々もらえてないなぁ テーブル筐体はあるのにパックマンとディグダグがない・・・ -- (名無しさん) 2011-11-15 14 08 25 「(あくまで自分の場合は)説明とは入手方法が違った」という意図でした。 変更になったかどうかは…特に自分はエラーの可能性もあるので、一概には言い難いです。 言葉が足らず申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 11 12
https://w.atwiki.jp/ps3home/pages/21.html
trophy System 対応ソフト一覧 Super Stardust HD Pixel Junk Eden 対応予定ソフト一覧 PAIN Warhawk バーンアウト パラダイス アンチャーテッド
https://w.atwiki.jp/cube_tactics/pages/18.html
ステージ1マップ 解説/攻略 ステージ2マップ 解説/攻略 ステージ3マップ 解説/攻略 ステージ4マップ 解説/攻略 ステージ1 マップ 敵の戦力が左右に分散しているので正面から攻め落とす。 解説/攻略 普通に適当に小城を配置してたら終わる。 金トロフィーを狙うならまずは 既に配置してある小城にもうひとつ小城を連結して 相手の陣につなげる。 それからその左右に小城を配置できたらほぼ確定。 コメント ステージ2 マップ 相手戦力2に対してこちらは1。 小城を配置して新たな戦力を生み出す。 解説/攻略 適当に小城を配置してたら終わる。段差は乗り越えるのに時間を使うので注意。 金トロフィーを狙うならまずは 左端の青キューブに小城を敵陣側に向けて設置し 次の小城も敵陣側に向けて連結。最後に次の小城を敵のコアの隣に設置するが このとき敵に妨害を喰らうのでその小城だけ内側に向けて配置すること。 コメント ステージ3 マップ 敵の小城3に対してこちらの小城1。 出現する施設キューブはハンターキャンプだけなのでこれでサポートする。 解説/攻略 ハンターキャンプをできるだけ自軍側に設置していけば安全に攻略できる。 最初は分散させるより2個連結させると効率的。 コメント ステージ4 マップ 相手の陣地はほとんど毒沼。ナイトはコアにたどり着く前に倒れるので、教会のヒーラーでナイトを回復させる。 解説/攻略 教会はあまり多くなくてもよい。とりあえず、ヒーラーがいればクリアできる。 また、工夫をすれば、教会を大聖堂にすることもできる。狙ってみるのもいい。 コメント
https://w.atwiki.jp/huntroyale0clover/pages/21.html
序盤の攻略 初期目標 大体の人は最初の目標はダンジョン解放になります。 ダンジョンをプレイしない方は飛ばして下さい。 ダンジョンはトロフィー1500で解放。 1500まで最速であげるのはハードコアハントによる勝利数を重ねるのが楽です。 序盤は育成ハンターを絞る どのコンテンツでも使用するハンターが育っているかいないのとでは攻略難易度が雲泥の差です。 ハンターレベルが6に到達すると永久アビリティのドロッププールが解放されボックス開封時低確率でアビリティが入手可能になります。 その為、序盤は育成集中したいキャラ以外はレベル5にとどめておくと欲しいキャラのアビリティを優先して集める事ができるので無駄がないです。 ※装備可能アビリティは6lvから2lv毎に1カ所追加 育成ハンターを絞ってハードコアハント解放が序盤攻略する際に楽です。 リセマラ 正直あまりオススメできません。 ですが、多くのソシャゲ同様リセマラは有効ではあります。 ※クランに未加入の方のみオススメできます。(リセマラ中にクラン入ってデータ消しても作成キャラは残るのでクラン枠圧迫します アカウント作成後チュートリアル終わってボックス2~3回開けるとキャラが1体出るはずです。 その際にハントorコープに最適なキャラが出るまでリセマラすると最初の1体のヒーローパーツが入手しやすいので育成楽です。 ダンジョン解放後 ダンジョン解放後は攻略するのに20体ハンターが必要なので所持ハンター20体を目指しましょう! ここら辺からダンジョン攻略に有効なハンターは全て6レベルにしてアビリティを集めて行くといいと思います。 ※クランチェスト(毎週金~月)は皆さんが集めたトロフィーの合計で永久アビリティ、ヒーローパーツ、コインがたくさんもらえるのでクランチェスト報酬取得前に欲しいアビリティキャラを6レベル以上にするのがオススメ!
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/71.html
21 エヴァンのステータスをカンストした ★★★★★★★ キャラ育成関連 トロフィー取得条件 エヴァンのステータスをカンストさせる。 概要 カンスト数値は HP 99999 SP 999 筋力 9999 体力 9999 知力 9999 精神 9999 敏捷 9999 走力 9999 である。 本文 果てしないとも思える種稼ぎの末に到達するキャラ育成の終着点。 奇麗に並んだ9の数字が美しい。 このゲームのすごいところは攻撃力、防御力、魔法力、抵抗力、行動力、移動力は 10000以上もきちんと計算されるため、ステータスをカンストしても装備に意味がある事である。 他のゲームでありがちなステータス画面から数値がはみ出たりもしないのできちんと10000以上を想定していたことが伺える。 達成動画 クロさん
https://w.atwiki.jp/playstationhome/pages/1020.html
▽メーカー一覧CapcomElectronic ArtsElectronic Entertainment Expo 2011Electronic Entertainment Expo 2012FromSoftwareGranzellaHellfire GamesHudson SoftIREM SOFTWARE ENGINEERINGLIAR GAMELockwood PublishingLOOT™Mass Media GamesNAMCO BANDAI GamesnDreamsNIPPON ICHI SOFTWAREO-TwoPlayStation®HomeQ-GamesRed BullSCEJSONYSony Computer EntertainmentSPE-WPFSQUARE ENIXTECMO KOEI GAMESUbisoftWill日本コカ・コーラ照英王国-----▽ラウンジ一覧▼プライベートラウンジパーソナルスペース一覧クラブハウス一覧▼パブリックラウンジ常設ラウンジ(Homeラウンジ)一覧特設ラウンジ一覧▼グローバルラウンジグローバルラウンジ一覧 「鉄拳6」 三島ビル:娯楽フロア 12歳以上対象 種別 パブリックラウンジ(特設ラウンジ) オープン期間 2009年10月29日 ~ アクセス メニュー > ナビゲーター > パブリックラウンジ > NAMCO BANDAI Games lnc. 概要URL メーカー サイズ よくある質問 ストア ゲーム標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワードアイテム ギャラリーフォト ムービー 関連ラウンジ 備考 概要 鉄拳6購入者が直接ソフトを起動できる筐体や、トレーニングジム、ストアなどを備えたラウンジ。 URL http //playstationhome.jp/world/special/tekken6.html メーカー NAMCO BANDAI Games lnc. サイズ 14.3MB よくある質問 ゲーム や イベント に関連するものは、各リンク先のページの内容を参照してください。 その他、PlayStation®Homeを利用する上での一般的な内容は、よくある質問に掲載されています。 ストア 名称不明 取扱商品:服・アクセサリー/家具・装飾品 ラウンジ限定商品:なし ゲーム 標準で設置されているゲーム オブジェクト イベント リワードアイテム ゲーム や オブジェクト から取得可能なリワードアイテムは、各リンク先のページの内容を参照してください。 ダンベルラック 水分補給が必要ですか? ギャラリー フォト ムービー 関連ラウンジ 備考 コメント欄 ※掲載情報に関するコメントはこちらへどうぞ(スパム防止のため、URLの投稿は禁止しています)。 ※Wiki編集方法が分からない方は、こちらか情報提供板へ情報をお寄せください。文章体で書き込んで頂けると、Wikiへの反映もはやくなるかと思います。 ※攻略等の質問は質問掲示板へどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る PlayStation HOMEが未だに忘れられないwwwwww -- (レディ) 2017-04-02 10 22 43 いい加減ここは閉めろよw -- (名無しさん) 2015-11-28 00 43 20 ミュージックカフェで流れる音楽入手できませんか? The Lakes Gliding ザ・ジャパニーズ ガーデン とかです。 -- (ミュージックカフェ) 2013-10-03 08 48 26 広場のど真ん中の照英銅像の下の丸い台です。 -- (ぶーすか) 2013-07-23 23 38 56 照英王国にある台座ってどこですか? -- (美味しいオイル) 2013-07-19 17 02 16 ぼくは、テレパットをつまらせて、パリの屋上に いきました!これをみるまえだったので これやばいやん!いっきに鳥肌がたちました。。。 手紙は水色の線でおおわれていて、意外に おしゃれでした(笑 これは、いったいなんなんでしょうか? どおして、屋上なんかに手紙を?? 普通の人なら行けないのに。。。 グリッチをやるひとへ、むけての手紙とか?? 返信まってます。 -- (マッキー) 2013-03-22 19 14 21 させて、いきました!とてもびっくりして、鳥肌がたちました!いったいなんなんでしょう? -- (マッキー) 2013-03-22 19 10 00 自分の分身をたくさんだせるロコモーション?みたいなのはどこで売ってるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-21 19 34 51 クエストで参加→ルームリストでほとんどが名前がなくて、時々名前つきのがアルので、それにはいると、「エラーが発生しました。クエストの受注・参加を取り止めます。」となって入れません!!入れる方法教えて下さい -- (名無しさん) 2013-03-03 17 48 15 クエストでフレと一緒に出来ないのはナゼだぁぁ! -- (名無しさん) 2013-03-01 00 57 45
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/183.html
確定反撃(ザフィーナ→吉光) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ワンツー 7,9 +5 10 カリバーン 7,14 +1 13 クラウソラス 13,16 +2 14 ウェスタ 18 ダウン 14 ハルファス 15,17α -2 16~17 アシュケロン 13+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ここから上もあるが、吉光が実害を被るのはこの辺だろう。後は各自参照されたし。 浮かされる心配は思ったよりなく、外法閃すら浮かされない模様。 アシュケロンはしゃがみも浮かせられるが、発生はそんなに早くないのね。 ただ全体的にリーチが長いので、技をスカるのだけは絶対に避けよう。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 12 トゥースマ 18 +? 15 アルラウネ 17,?+α 専用コンボ 17 ライトゥー 18+α 浮く 18 レヴィアタン 22+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) ザフィーナのトゥースマは発生が12Fだが、今回の吉光にはあまり影響が無い。 15Fのアルラウネからは3RK,LPが入る為結構なダメージになるのだが、 吉光の下段技は大半が-14F以下か-18F以上なので、あまり関係なかったりする。 確定反撃(吉光→ザフィーナ) ※構えからの派生技に関しては、それぞれの項目を参照あれ。 ▼ベルフェゴール(-11、MM移行時は-12?) スラッシュキックもどき。横移動対策に使われる。 ガード後の距離も近いので、LP派生で安定なんじゃなかろうか。 ▼アシュケロン(G -11~-12) 右アッパー。全身距離が長い為、ガードすればLP派生 or RP派生が確定。納刀ブレードも確定? ▼レヴィアタン(-14) 追い突き。MM移行時は距離が離れるが同じく-14らしい。 技後の距離が微妙なのでLP派生が入るかどうか際どく、異常な潜り性能は相変わらずなので、 吉光との相性は最悪。ローリスクハイリターン。 ▼ミスティルテイン(1発目 -16~-17?、2発目 -20?、1発目 -14) 叩き付け~つま先蹴り~浴びせ蹴り。1RPCH時などの確定追い打ちによく使われる。 3発目が寝っぱなしにも比較的安定して入るので、起き攻めで出し切ってくるケースが多い。 派生があるので2発止めには確反を入れ辛いが、出し切られると浮かせられない…。 ▼サブナック(1発目 -13、2発目 -13) 下段回し蹴り~突き上げアッパー。1発目CHで2発目まで確定して浮かされる。 派生がある上に1発目からMMに移行可能(その場合は-14?)なので、結構面倒臭い。 1発止めは無視しても問題ないかも知れない。 ▼クラウソラス(-11) アパスト(2発目は中段だけど)。派生を匂わせる為に、たまに出されたりする。 ▼ウンディーネ(-15) ▼アルラウネ(-14)納刀ブレード確定 立ち途中LPがウンディーネ。派生の突き上げアッパーがアルラウネ。わからん殺し筆頭。 ウンディーネとアルラウネの間はLPで割れる(らしい)。 両方に対応するために殴り兜割りを出すか、2発目を待ち納刀ブレ確定を出すか。 ▼ミドガルズオルム(-22) 下段を両手で突く技。通称ダルシム。 ヒットしても-7と数値的には最悪だが、超長いリーチと潜り性能を活かした削り技として 使わざるを得ないようだ。隼が安定? ▼スキュラ(-28?) 露払い。リーチが長く追い打ちが可能なので、期待値はそれなり。 但し本家露払いと同じく立ち状態から出なくなっているので、あまり使われていない模様。 ガードしたら浮かし放題。 主要技後のフレームとか ▼左アッパー(G -5、NH/CH +6) 近距離での主力技。右横に対して強いらしい。派生はあるがガードで不利。 ▼ブンディダガー(G -9?、NH +3、CH D) 変なモーションから出される突き。左横に強く、右横に弱いらしい。 発生が早く(13F)、CHでダウン→2RPや4WPが確定なので、地味にダメージを取られてしまう。 LPガード後など“近距離で微有利を奪われた”時に飛んでくる事が多いので、下手に暴れないように。 ▼パンサークロウ(G +1、NH/CH D) 上段の引っかき攻撃。何とガードで有利を奪われる。 その状況をフルに活かせるほどではないが、下手に手を出さないように。 ▼ダンタリオン(G -8、NH/CH D) 中段回し蹴り。リーチが長く、パッと見では分かり辛いがジャンプステ付き。 横に強い為、中距離では割と気軽に出される。 ▼ジャマダハル(発生19、G +2、NH+7、CH D) コンボで使われる事がある上段のパンチ(?)。 ガードされても有利なので、使う人もいるかも。ガード後は決して暴れないように。 しゃがめる固有技 ▼ハルファス 左ミドルキック~右ハイキック。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 2発目は割れそうで割れない微妙な間があり、下手に手を出すとCHでコンボが入ってしまう。 しゃがむ自信が無ければ素直にガードしよう(ガード時は-6)。 ▼バルムンク 左アッパー~つま先蹴り。1発目ガードで2発目をしゃがめる。 対となるクラウソラス(左アッパー~変な突き)が連続ガードかどうかは不明。 ザフィーナ概要 トップクラスの機動力と、3種類の構えを駆使した撹乱が強力なテクニカルキャラ。 潜り性能の高い技が多いので、不利フレームを活かした逆2択が強い。 但し主力の殆んどに確反が入れられ、下段も全体的に薄いのが欠点。 横に対しての抑止力はそれなりだが、いずれの技もリスクを伴う。 とにかくわからん殺しをされないようにするのが大前提なので、覚えればそれまで。 但し潜り性能が高い技が多かったり、確反と言っても-14までが多かったりと、 吉光との相性はあまり良いとは言えず、同じく弱キャラ認定された今でも、 決して楽な相手とは言い難い。舐めてかからない様に。 立ち回り …執筆予定… 壁コンボ後の攻防 ザフィーナの壁コンボで主に使用されるのは下記の3種類。 (1)ヴァルチャーピック (2)左アッパー→クラウソラス (3)ヴァルチャーピック2発止め~MS→MS中LK 注意したいのは(3)。MS中LKが補正切れにヒットするような格好になるのだが、 この後のMS中WPがほぼ全行動をカバーする超安定行動になるのだ。 ガードしてもザフィーナ側が+6、寝っぱにもヒットするので大変危険。 使い手がいたら「寝っぱ禁止」「暴れ禁止」を心掛けるように。 各種構え モードスケアクロウ(MS) 前後左右の4方向に移動可能。 ガード不可 ジャンプステ技がない 片足立ち。ガードでザフィーナ+6のWPや謎の潜り性能を有するRKなどリターンの大きい技が多く、発生10FのLPがあるので、多少ながら小回りも効く。 LPなどで止めようとするとRKや3LKで潜られる可能性があるので、生ローで止めるか、 距離を取って吹雪や跳び牛若でも出してればよいだろう。 横移動に対する抑止力の程度は不明。誰か教えて。 モードマンティス(MM) …研究中… モードタランチュラ(MT) 姿勢が低く、判定の低い中段や下段でなければ当たらない 前進のみ可能 ガード不可 基本的にうつ伏せ状態かつ空中判定 姿勢が低く、多くの技が当たらない。特に吉光は打点が高い傾向にあるので厄介。 LPとLKの単純2択に加え、ジャンプステ付きのWPが安易な生ローを許さない。 タランチュラカルダ(LK)…下段、G -17 タランチュラクロウ(WP)…中段、G -11 タランチュラシミター(2WP)…下段、G -9? 中距離で構えるようであれば外法閃が安定。 2択に付き合わなければならないようであれば、基本は立ちガードで問題ないのではなかろうか。 【ザフィーナに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jyusyou/pages/51.html
主催者 日本中央競馬会 競馬場 中山競馬場 創設 1969年11月16日 距離 芝芝・外1600m 格付け GIII 賞金 1着賞金3800万円 出走条件 サラブレッド系4歳以上(国際) 負担重量 ハンデキャップ競走 ダービー卿チャレンジトロフィー(ダービーきょうチャレンジトロフィー)は、日本中央競馬会(JRA)が中山競馬場の芝外回り1600mで施行する平地の重賞(GIII)競走である。競走名は1969年に第18代ダービー卿エドワード・ジョン・スタンリーから優勝杯を寄贈されたことによる。「ダービー卿CT」と簡略表記されることが多い。 概要 第1回は、1969年11月に東京競馬場と京都競馬場でイギリスの騎手3名を招いて計4競走行われた「英国騎手招待競走」の1競走として行われた[1]。第18代ダービー卿エドワード・ジョン・スタンリーから寄贈された優勝杯「ダービー卿チャレンジトロフィー」を副賞として行われた本競走には「第2回英国騎手招待」の副称が付いていた[2]。招待騎手の中ではニットエイトに騎乗したレスター・ピゴットの3着が最高だった[2]。 回次が振られるようになったのは翌1970年の第2回からである[2]。当初は11月末に東京競馬場の芝1800mで4歳(現3歳)以上の別定重量の競走として、1980年までクモハタ記念の前哨戦および有馬記念へと繋がる競走として施行された。 1971年からは混合競走に指定され外国産馬の出走が可能になり、1981年からは施行場を現在の中山競馬場に変更、1984年からはグレード制施行によりGIIIに格付けられると同時に、施行距離を芝外回り1600mに変更した。しかし同時に混合競走から除外され、外国産馬の出走が不可能になった。 1990年からは施行時期を現在の春季へ変更したことに伴い、出走資格を5歳(現4歳)以上に変更、さらに施行距離を芝外回り1200mに変更。6月初頭に行われる安田記念へと繋がる競走へと変わり、京王杯スプリングカップの前哨戦として位置付けが変わった。また、混合競走に再び指定され、外国産馬の出走が可能になった。 1995年のみ指定交流競走に指定され、地方競馬所属馬も3頭まで出走可能であった。翌1996年からは安田記念へと繋がる競走の意味合いを高めるため、施行距離を芝外回り1600mに変更するも、指定交流競走からは除外された(ただし、地方所属の騎手がJRA所属の競走馬に騎乗することは可能)。2002年からは負担重量をハンデキャップに変更、2006年からは国際競走に指定された。 安田記念の前哨戦のひとつだが、ハンデキャップ競走であるため、有力馬は3週間後に京都競馬場で施行されるマイラーズカップや5月に東京競馬場で施行される京王杯スプリングカップで始動する傾向があり、出走メンバーはこれらの2競走に比べると劣るとされ、2010年の本競走勝ち馬ショウワモダンが当年の安田記念でも優勝したのが、初めて本競走の勝ち馬による同一年の安田記念優勝であった(但し直行ではなくオープン特別のメイステークスを挟んでの安田記念出走)。 年またぎで安田記念を制した例としてはショウワモダン以外にもスズパレード・ブラックホーク・ダイワメジャーがあり、ブラックホークは2001年に、ダイワメジャーは2007年に安田記念で優勝している。 サクラバクシンオーは1200m時代の唯一のGI勝ち馬である。 現在の優勝レイの配色は、青色地に銀色文字となっている。 出走資格はサラ系4歳(旧5歳)以上で、施行日当日の1週前から過去1年前までの期間内に1回以上出走のJRA所属の競走馬および外国調教馬(8頭まで)。 負担重量はハンデキャップである。 歴史 1969年 - 東京競馬場の芝1800mの4歳(現3歳)以上の別定の重賞競走、ダービー卿チャレンジトロフィーとして創設。この年のみ騎手招待競走として施行。 1971年 - 混合競走に指定。 1974年 - 郷原洋行が騎手として史上初の連覇。 1981年 - 施行場を中山競馬場の芝1800mに変更。 1984年 - グレード制施行によりGIIIに格付け。施行距離を芝外回り1600mに変更。混合競走から除外。 1986年 - スズパレードが史上初の連覇。蛯沢誠治が騎手として2人目の連覇。富田六郎が調教師として史上初の連覇。 1988年 - ウインドストースが2頭目の連覇。加藤和宏が騎手として3人目の連覇。二本柳俊夫が調教師として2人目の連覇。 1990年 - 開催時期を3月に変更。それに伴い、出走資格も「5歳(現4歳)以上」に変更。施行距離を芝外回り1200mに変更。混合競走に再び指定。 1993年 - トモエリージェントが3頭目の連覇。根本康広が騎手として4人目の連覇。 1995年 - 当年のみ、指定交流競走に指定され、地方所属馬は3頭まで出走可能となる。 1996年 - 施行距離を芝外回り1600mに変更。 2001年 - 馬齢表示の国際基準への変更に伴い、出走条件が「5歳以上」から「4歳以上」に変更。 1999年NHKマイルカップ馬シンボリインディが発走前にゲート内で暴れて、右下腿骨開放骨折を起こし発走除外、予後不良となる。 2002年 - 負担重量をハンデキャップに変更。藤田伸二が騎手として4人目の連覇。 2006年 - 混合競走から国際競走に変更され、外国調教馬は4頭まで出走可能となる。 2007年 - 日本のパートI国昇格に伴い、外国調教馬の出走枠が8頭に拡大。 2011年 - 中山競馬場で4月3日施行予定が、東日本大震災の影響により中山競馬場が開催中止となったため、同日の阪神競馬場の芝外回り1600mで施行された。大阪杯と同時開催となり、当競走は最終レース(12レース)に組み込まれた。 過去20年歴代優勝馬 回数施行日優勝馬性齢タイム優勝騎手管理調教師馬主 第27回1995年4月2日オギティファニー牝41 10.0坂本勝美富田六郎(株)荻伏牧場レーシング・クラブ 第28回1996年4月6日フジノマッケンオー牡51 33.4岡部幸雄中村好夫中村寛俊 第29回1997年4月5日ロイヤルスズカ牡51 35.5南井克巳橋田満永井啓弐 第30回1998年4月11日ブラックホーク牡41 34.3岡部幸雄国枝栄金子真人 第31回1999年4月10日ケイワンバイキング騸61 33.4横山賀一奥平真治北村和哉 第32回2000年4月2日フサイチエアデール牝41 33.0武豊松田国英関口房朗 第33回2001年4月1日チェックメイト牡61 35.2藤田伸二山内研二深見富朗 第34回2002年3月31日グラスワールド牡61 32.4藤田伸二鈴木勝美半沢(有) 第35回2003年4月6日ダンツジャッジ牡41 33.9和田竜二山内研二山元哲二 第36回2004年4月4日マイネルモルゲン牡41 33.4後藤浩輝堀井雅広(株)サラブレッドクラブ・ラフィアン 第37回2005年4月3日ダイワメジャー牡41 32.3柴田善臣上原博之大城敬三 第38回2006年4月2日グレイトジャーニー牡51 32.4佐藤哲三池江泰郎(有)ノースヒルズマネジメント 第39回2007年4月1日ピカレスクコート牡51 33.1秋山真一郎池江泰寿金子真人ホールディングス(株) 第40回2008年4月6日サイレントプライド牡51 34.2横山典弘国枝栄(有)社台レースホース 第41回2009年4月5日タケミカヅチ牡41 33.7柴田善臣大江原哲(有)社台レースホース 第42回2010年4月4日ショウワモダン牡61 34.3後藤浩輝杉浦宏昭山岸桂市 第43回2011年4月3日ブリッツェン牡51 33.3柴田善臣二ノ宮敬宇広尾レース(株) 第44回2012年4月1日ガルボ牡51 33.5石橋脩清水英克石川一義 第45回2013年3月31日トウケイヘイロー牡41 32.6松岡正海清水久詞木村信彦 第46回2014年4月6日カレンブラックヒル牡51 34.6秋山真一郎平田修鈴木隆司
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/441.html
ミッション 名称 達成条件 クリア報酬 ギアリングしよう 対人戦を1,2,3,4回行う。 CP200,400,900,1500 ギアリングで勝利 対人戦で1,4,5,10回勝利する。 ノーマルメダル3,20,レジェンドメダル10,20 ジャストアタック ジャストアタックを3,5,10回出す。 ノーマルメダル1or10,15,レジェンドメダル10 トロフィー 名称 達成条件 クリア報酬 初めての任務! 任務累計出撃数1回達成 回復ドリンク5 出撃実績1~3 任務累計出撃数5,10,15回達成 回復ドリンク5,5,1 出撃実績4~ 任務累計出撃数20~回達成 回復ドリンク1 風紀執行者1~4 任務を5回クリアする。 ノーマルメダル100,20,20,20 風紀執行者5~ 任務を10回クリアする。 ノーマルメダル20 対人戦デビュー! 累計対戦数(対人戦のみ)1回達成 CP5000